【真相究明】何故か売れてないFF16最新DLCの感想&7000人に理由を聞いてみた【ネタバレ有 The Rising Tide 海の慟哭】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 1,1 тыс.

  • @nakaido
    @nakaido  6 месяцев назад +167

    DLC1はともかく、DLC2は結構"買い"な部類だと思ったけどなあ…リヴァイアサンあるし…うーん
    と思ってユーザーの声を聞いてみると、割と納得したという話でした

    • @akiaki4842
      @akiaki4842 6 месяцев назад +210

      いや、ぶっちゃけねこういうDLCなら最初から本編のソフトに入れとけなんですわ
      最初から入れとけ系のDLCで稼ごうとかただでさえ信用失ってる会社がやっても総スカンですよ
      エルデンリングのDLCなら喜んで買うけどね

    • @skyuru
      @skyuru 6 месяцев назад +65

      FF16なのにプレイアブルキャラが一人だけってのが飽きてしまう、マックでセットのメニューが欲しかったのにバーガーしか食えない気分になってしまいます。

    • @もみ-l9s
      @もみ-l9s 6 месяцев назад +8

      「今作は完結しているのでDLCの予定はない」→実は発売前からDLC作る予定でした
      ナチュラルにユーザー舐めてるよなスクエニって

    • @cannypp
      @cannypp 6 месяцев назад +54

      本編終わったらもう熱が下がっちゃってわざわざDLCを買うほどやる気になれない

    • @millie_vl9eq
      @millie_vl9eq 6 месяцев назад +2

      スプラテゥーン2のdlcを買ったことがあります。買った理由はオンラインバトルではどうしても勝ち続けることが難しく武器編成や熟練度の違う人とマッチすると勝つことは運まかせになります。そこでオフラインのdlcというのは興味がありました。薄暗い雰囲気もあいまって別のゲームをしているようでした。もともと付いていたヒーローモードは小学生の低学年がクリアできる難易度でしたが、dlcは中学生でもステージによっては詰まるレベル。ラスボスはラスボスを倒したときの爽快感。裏ボスを倒したときの達成感。量と質があり、今でも思い出として残る作品でした

  • @ヴァイツェッカー-f4s
    @ヴァイツェッカー-f4s 6 месяцев назад +228

    フロムや任天堂の場合、【本編】+【DLC(追加要素)】
    本編がしっかり完成されており、元々のゲームに対する満足度が高いからこそ期待感も高いので購入者も多くなる。
    昨今のスクエニ、及びFFの場合、【本編(+DLC(補完))】
    つまり本編の歯抜けの補完であって、DLCを含まないと本編自体が完成していないわけで
    当然、未完成品であり、元々のゲームとしての満足度は下がり、期待感も低くなるので購入者が増えない。
    満足度が低いと感じるゲームのDLCなんかに、最初からユーザーが期待なんかするわけがない。
    ましてや「最初からちゃんと完成していない作品を出して満足度が得られる」とでもスクエニは思ってんだろうか?
    動画内で「出せてるだけでも凄いこと」とかいってるけど、そんな感想は「ゲームを遊ぶ立場のユーザー」は抱かないし
    どのユーザーも一番に求めるのは「遊んでて楽しい、きちんと完成されたゲーム」だよ。

    • @脳筋-s3e
      @脳筋-s3e 6 месяцев назад +8

      今回の場合は比較的近しいジャンルであるテイルズオブアライズのDLCと比べるのが妥当な気がしてます
      あっちもあっちでDLC出るまでにff16以上の時間はかかったりしてますが
      本編はそこそこ評判良かったのにDLCの話題なんて空気でしたし
      そもそもRPG系ゲームのユーザーは DLC追加してくれることを求めてるのか?って疑問があります

    • @夏美-g1u
      @夏美-g1u 6 месяцев назад +14

      アライズの方はFFと違って本編後の話なので内容で比較できる物ではない気がする
      発売時期に関しては本編が予想以上に評判良かったから追加で開発したのかなと
      もちろん出るのが遅かったせいでソフト手放してる人、セーブ消してる人、PS4からPS5へ以降したから買い直しが必要になってやらなかった人が発生したのは間違いないと思う

    • @liamgista
      @liamgista 6 месяцев назад +8

      今回は未完成品の補完って感じは全くしなかったな
      15は酷かったが、16は全くそう言うのではなかった。
      勘違いしないでもらいたい部分だわ

    • @脳筋-s3e
      @脳筋-s3e 6 месяцев назад

      @@夏美-g1u DLCの内容がというよりそもそもRPGというジャンルの DLCにユーザーは否定的なんじゃないのって話です
      私もアライズFF16とやってそこそこ楽しめましたがどちらも DLCは買いませんでしたし、そこに開発リソース使うなら次回作に当ててくれよって思っちゃいますね
      アライズは評判良かったから DLC作ったんでしょうが話綺麗に終わってるんなら、その後の話とか変な事はしない方がね(ラタトクスとかの失敗例

    • @こーじー-o1s
      @こーじー-o1s 6 месяцев назад +16

      @@liamgista FF16のDLCはソウルシリーズやブラボと同じエピソード挿入タイプだと思うけど、本編が物足りない(例:リヴァイアサンいねーのかよ)っていう印象があるから「補完」って受け取られちゃうんだと思う
      召喚獣初出のFF3で出て来た中で、本編にリヴァイアサンだけ居ないから…

  • @ぬめぬめ-e2g
    @ぬめぬめ-e2g 6 месяцев назад +162

    本編クリアしたけど終盤ははやく終わってくれって思いながらやってた。どう終わるのか気になって義務的に走り抜けただけ
    さらにやり込み要素強いDLCなんてやらない。多分無料でもやらない

  • @akiaki4842
    @akiaki4842 6 месяцев назад +234

    リアルな3Dが得意なように見えて実はきれいなマネキン人形しか作れないし
    洋ゲーみたいなのはカプコンに任せて
    スクエニは中二的なJRPGやゼノブレイド2みたいなゲーム目指したほうが良いと思う
    ゲースロみたいな本格的なファンタジーでウィッチャー3みたいなダークファンタジー作りたかったんだろうけど社風と積み上げてきたセンスが向いてない

    • @yaskin2762
      @yaskin2762 6 месяцев назад +73

      マネキンには本当に同意.....

    • @G2000-u2p
      @G2000-u2p 6 месяцев назад +49

      グラフィッカーと高学歴エリートを集めて、ゲームを作れる人間がどんどん排除されていった
      自分本位じゃなくユーザー目線で物考えられる人ってもう堀井雄二くらいなんじゃないのか?
      (そもそも堀井さんもスクエニ外の人間だけど)

    • @youkitan1
      @youkitan1 6 месяцев назад +2

      Witcher3のDLC3出るの待ってるけど出ないのが残念。1作目は作り直すみたいな話出てたけど、いつ完成するのやら

    • @こーじー-o1s
      @こーじー-o1s 6 месяцев назад +8

      意外とゼノブレのモデルは表情とかよくできてるよね…モーションはハードの問題か硬いけども

    • @ari-hc3tt
      @ari-hc3tt 6 месяцев назад +28

      ほんそれ。海外に対抗してフォトリアルで戦うのはやめた方が良い、正直下手だし規模では叶うわけがない。プライド捨ててスーファミ時代のJRPGの正当進化を出しまくれ。聖剣3のリメイクやオクトラが評価いいんだから。明らかにFFが売れなくなってるんだし、456の頃は何故あんなにみんなプレイしていたのか、ゼロベースで分析から始めろ。

  • @デルタベルン
    @デルタベルン 6 месяцев назад +136

    期間が空きすぎたって話もあるけど、
    サイバーパンク2077は、本編発売が2020年12月でDLC出たのが2023年9月。
    約三年経ってるのにあれだけ売れた。
    何故か?
    ファンがまたやってみたいという要素が詰まっていたからだと思う。
    新たなストーリーとエンディングの追加。
    そしてシステムそのものをリメイクレベルで大幅に改良し、
    本篇そのものをもう一度、一からやり直したいと思わせるほどのアップデート内容だった。
    結局のところ、
    そのDLCは、ファンが追加で求めているモノ、ネタを提供できているのか?
    一度離れた興味や熱量を、もう一度復活させられるものなのか?これに尽きる。

    • @natsukui
      @natsukui 6 месяцев назад +9

      ジュディにまた会いたくてやりました(笑)

    • @fugaaaaaa-u5g
      @fugaaaaaa-u5g 6 месяцев назад +8

      アダムスマッシャーに敵を討ちたくてまた会いたくなりますねえ

    • @そらじろー-m8v
      @そらじろー-m8v 6 месяцев назад +5

      アニメが成功して丁寧にバグの修正もしてるのもでかいよね

    • @chanoir3
      @chanoir3 5 месяцев назад +1

      サイパンはバグ騒動で発売日+2年くらい後にして考えていい気はするが
      作り自体はすごかったからみんな待ったし
      まあPVで出てたみたいな空飛ぶクルマ運転できなかったのは許さんが

  • @it4051
    @it4051 6 месяцев назад +314

    そもそもが凡作すぎるのが大前提だけれど、あれだけ意味深に「伝説のリヴァイアサン……」と終盤に言わせておいて本編に出てこないことが問題だろ。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 6 месяцев назад +34

      こういう(DLC)のは完全新規の召喚獣や過去作からの参戦くらいなら…

    • @ねっけつきょうし-u6d
      @ねっけつきょうし-u6d 6 месяцев назад +78

      ゲームプレイ者の3%以下しか伝説のリヴァイアサンに会えていないんだから、
      文字通りの伝説の召喚獣なんだよ。

    • @パパパタッキー
      @パパパタッキー 6 месяцев назад +57

      ストーリーゲームなのに脚本が社内の素人っていうのが、ね
      なぜ失敗出来ない作品と言われていたのにプロ作家を起用しないのか…

    • @お米の子-u6j
      @お米の子-u6j 6 месяцев назад +8

      ほんまかいな...汗いい加減学ぶ..わけないか。
      わかってたらもっと数字いいよね😅スクエニ

  • @hpphpp4238
    @hpphpp4238 6 месяцев назад +100

    リヴァイアサンの性能とか、アルテマの爽快感とかを聴くと、本編に入るべきものが入ってなかったんだな、という印象

  • @森巨人
    @森巨人 6 месяцев назад +483

    昔は「スクエニだから買う」という時代があった。
    今は「スクエニだから様子見」という時代なだけ。
    そして一度様子見した物を買う人は物凄く稀だという事。

    • @spoilsports
      @spoilsports 6 месяцев назад +162

      そして「スクエニだから買わない」へとシフトしつつある

    • @アリスNJ
      @アリスNJ 6 месяцев назад +71

      @@spoilsports もうなったんじゃない?ソシャゲとか信用ないのはもう見ての通りやし、それが会社としての信用にもつながってるはずやし、褒めるところがまじでない、

    • @ロンドン太郎-u3w
      @ロンドン太郎-u3w 6 месяцев назад

      @@アリスNJ ほんまそれよなぁ。
      スクエニは「我らは名作を生み出すスクエニだ」って態度で甘えすぎた結果、ここ数年ホンマに衰退してる。
      スクエニすげぇ!!って言われた時代はもう10年くらい前…いやもしかしたらもっと前に終わってたのかもしれん。
      昨今はインディーズでも話題になれば爆発的に売れる会社もあるしな。
      逆にスクエニみたいにデカすぎる会社が一度信用を失えば衰退も加速していくのかも。

    • @あやかし極
      @あやかし極 6 месяцев назад +24

      スクエニゲーは今もなんだかんだ言ってやってる・・
      ただFFはシリーズ全てもういいやって感じ DQも11途中で飽きて投げた
      最近はTRIANGLE STRATEGYやり始めたけど5話過ぎるまでksgrすぎて辛かったけどそれ以降は中々 一本道じゃないのが良い感じ
      ソシャゲはスクエニ以前に全てがもう無価値

    • @ももんが-b1l
      @ももんが-b1l 6 месяцев назад +62

      そもそも16が面白くないw
      本編がこれじゃ売れないよ、たいして面白くもないからねw

  • @QjBxxStzRf
    @QjBxxStzRf 6 месяцев назад +230

    見たいのはクライヴとジルの再開とその後の世界であって、ラストバトル前のセーブからやりなおすステージじゃないのよ...

    • @雪猫-u8p
      @雪猫-u8p 6 месяцев назад +13

      最後までやったときに
      え、ジルたちどうなったん?
      再開したん?って思った😢

    • @西田哲治-w5g
      @西田哲治-w5g 6 месяцев назад +7

      達成報酬がアクションの増加ではねえ。FFのファンが必要としていない報酬をメインにするとか。。新生も復活も程遠い。スクエニはもうダメかもね。

  • @ワクワクちゃん
    @ワクワクちゃん 6 месяцев назад +88

    単純に本編が微妙だったからクリアして二度と遊ぶ事ないだろうなと思って売りました。
    サイバーパンク2077はめちゃくちゃ楽しかったので、時間空いててもDLC買ったし、エルデンリングもDLC買う予定です。

  • @余談ですが
    @余談ですが 6 месяцев назад +130

    DLCが売れる売れないは、期間がどれだけ空くかもポイントではあるけど、
    結局、本編の満足度がどれくらいだったかに尽きると思います
    本編クリア後の満足度が高ければ半年後でも1年後でも個人的には全然買ってた
    もっというとせめてエンディングが良ければ買う気になってたと思うんだけどなぁ・・・

    • @taarpol
      @taarpol 6 месяцев назад +6

      期間がだいぶ開いて操作方法もうろ覚えですが、エルデンリングの追加コンテンツは買います。
      AC6やユニコーンオーバーロードも出たら買うと思います。
      FFは17が出ても様子見すると思います。

    • @g4ken1130
      @g4ken1130 6 месяцев назад +1

      ドラゴンボールカカロットに最近dlc出たけどそれと比べれば君が言うことが正しいか間違ってるか分かるで

    • @CoffeeinLover
      @CoffeeinLover 5 месяцев назад +2

      ​@@g4ken1130 無名のゲームに言われてもな

  • @みかん箱-e6m
    @みかん箱-e6m 6 месяцев назад +71

    リヴァイアサンなんてFFシリーズ定番の召喚獣なのにDLC買わないと入手できない時点で舐められてるなと思います
    FFのブランド価値が右肩下がりなのってこういう態度だからなんじゃないかな、吉田の言動見ててほんと嫌気が差したし
    それはともかく、同じアクションRPGであるエルデンリングのDLCが発売から2年4ヶ月経過した2024年6月に発売されますね
    今回FF16のDLCが不調な理由を色々挙げていましたが、エルデンリングのDLCの売れ行きなどを見るとまた違った視点が見えてくるんじゃないでしょうか

  • @geeeeeeeeen0125
    @geeeeeeeeen0125 6 месяцев назад +273

    いやだってさ…エンディング後の後日談ならまだしも旅の途中の話しでしょ?
    結末知ってんのに今更「こんな事ありました〜」なんて言われてもねぇ

    • @koni2493
      @koni2493 6 месяцев назад +23

      しかもあってもなくても良い話で草

    • @Sinon-Channel
      @Sinon-Channel 5 месяцев назад +6

      旅の途中なら本編に普通入れないと
      ほんまスク・エニやばい

  • @醤油-o2l
    @醤油-o2l 6 месяцев назад +124

    16を買った層ですら「もう16はいいか」ってなったってことかと
    本編やDLC1が期待はずれだったんじゃないかなぁ・・・

  • @regnaanhel3419
    @regnaanhel3419 6 месяцев назад +97

    16自体はクリアしたけど、本編で良い点上げようとするとムービーが綺麗、くらいでそれ以外は普通か微妙か悪い点しかなかったからなぁ。
    特にシナリオがエンディングまで通して一貫して並でしかなかったしわざわざDLC買ってまであの世界掘り下げたいかって聞かれると、ねぇってなったわ

  • @eulerleonhard4769
    @eulerleonhard4769 6 месяцев назад +101

    時間が空いても覇権ゲーのエルデンDLCは待望されてるし誰もがプレイしたいと望まれたDLCかどうかってだけでは

  • @ムーンライズ
    @ムーンライズ 6 месяцев назад +163

    もうスクエニだからって言う理由が高いだろうな〜

  • @ウォー-x6k
    @ウォー-x6k 6 месяцев назад +397

    普通に発売してることすら知らなそう

    • @なつ-h4c9h
      @なつ-h4c9h 6 месяцев назад +61

      これ。
      かなり多そう。

    • @タナカタロウ-z4h
      @タナカタロウ-z4h 6 месяцев назад +42


      16自体はともかく、DLCってあったんだ?という本編未購入者です。
      私のようなゲームユーザーは多いはず。 というか、DLC第2弾だったんだ、第1弾出てたんだね・・・という面すらありました(苦笑)

    • @柿久華子
      @柿久華子 6 месяцев назад +22

      YES そもそも、FFが16まで出てたのを、今知った。

    • @野望の果てを目指すボイメンのゲ
      @野望の果てを目指すボイメンのゲ 6 месяцев назад +12

      この動画で知ったぐらい。

    • @雪猫-u8p
      @雪猫-u8p 6 месяцев назад

      ​@@タナカタロウ-z4h
      追加されたものですよ〜
      本編買っておかないと買えないです😅
      見たときに本編ダウンローとかソフト購入促されます

  • @もりもり-p1s
    @もりもり-p1s 6 месяцев назад +16

    仲間のバリエーションがほしい、女の子やおっさん、獣とかいろんなキャラクターがいてどんなパーティ組むか悩んだりするのを楽しみたいってずっと思ってるんだけど15、16とそれがなくてもうFFへの期待はなくなった

  • @user-ku7mh5zx9f
    @user-ku7mh5zx9f 6 месяцев назад +93

    本編の内容が普通に”並”か”並み以下”って感じだったし、この金額払うならsteamゲー数本買った方が間違いなく面白いし残当
    もっとお金を払いたくなるようなゲームを作ってくれって意見っすね

  • @スピリファー
    @スピリファー 6 месяцев назад +39

    スクエニに限った事では無いが金出して買う側が求めている物ではなく
    作る側が思う最善のみを考えて売ってるから尖り過ぎてニーズが少なく売れない
    料理屋に行って店主の独自ルール押し付けて客と喧嘩腰で争うのと同じ
    変なこだわり持ってて時代に取り残されるのは当然、まるちEND良いと思うけどなー

  • @あまきみこと
    @あまきみこと 6 месяцев назад +156

    エルデンリングは発売から2年経ってるけど6月発売のDLCはめちゃくちゃ売れそう。

    • @kou1komine
      @kou1komine 6 месяцев назад +50

      2年以上経っててAC6のリリースも挟んでるのに売れちゃったら「すぐ出さなかったから」「7Rが出ちゃったから」って言い逃れが出来ない状況に…

    • @SAME-RING
      @SAME-RING 6 месяцев назад +82

      フロムのDLCは売れるよ 今までのDLCほとんどめっちゃ面白かったし
      結局開発の普段の行いなのよね
      スクエニとフロムどっちが信じられますかって話

    • @エクスカル
      @エクスカル 6 месяцев назад +4

      うーん、どうだろう。売れるには売れるがps5版だけは売れないかも…
      それと最近のゲーム事情を考えるとDLC発売後に何らかのトラブルが起きそうな予感…

    • @ネコのオォン返し
      @ネコのオォン返し 6 месяцев назад +9

      確かにフロムはDLCで跳ねるイメージがあるからめちゃくちゃ売れそう
      狩人の悪夢とかアリアンデル+輪の都みたいなクソデカステージ+3が基本だから楽しみ

    • @sakusaku6481
      @sakusaku6481 6 месяцев назад +18

      もう彼らの作るゲームは同じ土俵置いちゃいけないレベルだね。
      いつもユーザーの求めてるもの作るし次元が違う

  • @じゅうべえ-m4e
    @じゅうべえ-m4e 6 месяцев назад +49

    良いDLCとしてゼノブレイド2、3が思いつきますね。どちらも前日譚ですが、本編よりも昔の話なので登場人物も新キャラが多く追加ストーリーというより同じ世界の完全新規ゲームでした。
    賛否はでてると思いますが本編で明かされなかった要素を回収するストーリー構成なので、元々DLCを作れる構成をしている作品といえます。

    • @こーじー-o1s
      @こーじー-o1s 6 месяцев назад +1

      DEのメリアのも結構好きよ、最後ちょっと救われる感じあって

  • @maimattamatata
    @maimattamatata 6 месяцев назад +44

    一応DLC購入しました
    正直、「なんで本編に入れんかった?」でした。
    DLCで遊ぶモードって主キャラの過去やその後をみれるのが1番わくわくするんですけどね…コレジャナイ
    あとこれほんと個人的なあれなんですけど、今作やって思ったこと
    もうクリスタルとか召喚獣とか飽きちゃった(^∀^)
    FF今作で飽きたかもしれん

  • @セニョ
    @セニョ 6 месяцев назад +44

    終始納得感のある動画でした。ff14をやり込んでたので吉Pに釣られてプレイしましたが、ストーリーがはまらなかったのは大きかった..

  • @Vegetable_girl-01
    @Vegetable_girl-01 6 месяцев назад +178

    そもそもFFの召喚獣でリヴァイアサンなんてTOP5に入るくらい有名なモンスターじゃん
    本編に入れないといけないくらいの召喚獣をDLCでってセコすぎじゃん
    おわってんよ会社が

    • @たぴおか-n2f
      @たぴおか-n2f 6 месяцев назад +10

      とりあえず本編やってから言おう。FF16のリヴァイアサンは他のFFと違い伝説の中の伝説。
      召喚獣もドミナントも実在するかどうかも定かではない、ストーリー構想の初めから意図して未登場として設定された存在。
      それをファンの出してという声に応えてDLCに出してあげたって感じ。

    • @あがた-o5z
      @あがた-o5z 6 месяцев назад +9

      そもそも低級召喚獣筆頭のイフリートを作品の軸にする
      徹底的な逆張り思考だからな。
      システムは冒険せず、ストーリーは隅をつついて作ってる感じ。

    • @ニンニクウイスキー
      @ニンニクウイスキー 6 месяцев назад +79

      ​@@たぴおか-n2f「それをファンの出してという声に応じて出してあげた」
      何だこの一言薄ら寒すぎるだろ…

    • @たぴおか-n2f
      @たぴおか-n2f 6 месяцев назад +4

      @user-jc3fg7vt4v
      いや、元々出す予定なかったぞ。
      有料DLCに関しては、開発当初からDLCを前提とした作りにはしたくないという思いがありました。ただ、開発の中盤ごろから世界を拡張する余地を作るという意味で、設定面のフックは残しておき、実際にお客様が望んでいただけるようならDLCを開発できるようにしようと設計しました。
      ってインタビューで語られてる

    • @たぴおか-n2f
      @たぴおか-n2f 6 месяцев назад +2

      @@ニンニクウイスキー 実際インタビューでそう語られてるからな

  • @ChristineVfss
    @ChristineVfss 6 месяцев назад +44

    一番重要なのは、DLCを買うつもりの人は見たいのは本当の後日談と主人公と幼馴染の結婚式など、これすらないなら私としても 絶対買わないです

    • @まま-o8m
      @まま-o8m 5 месяцев назад +8

      同感です。私も主人公周りの恋模様の結末(クライヴ×ジル、ジョシュア×ヨーテ、ディオン×テランス)、ハッピーエンドで結婚式/再会を見たかったです・・・。オリジン戦行ったあの3人無駄な死(?)だなって心底。私はハピエン厨なので、片腕や足失ってでも3人とも生存しているエンドに1票です。

  • @yuffiegames
    @yuffiegames 6 месяцев назад +48

    私も本編の後半が微妙過ぎたのでもう16はいいや、って感じですね。それこそもう操作もシステムも全く覚えてないですし。

  • @nyansuke.
    @nyansuke. 6 месяцев назад +7

    クリア後、せっかく義務から解放されたのにDLC買う気になれなかった
    冒頭から最後まで召喚獣バトルがかなり苦痛だったのが要因の一つだと思う
    「ああ、やっと終わった」という気持ちが強かった

  • @KK-uc2mp
    @KK-uc2mp 6 месяцев назад +10

    個人的に良いDLCだと思ったのがバイオ8とゴーストオブ対馬ですね。
    バイオは本編の雰囲気が変わるTPSモードの追加がREシリーズの好きのニーズを満たしていましたし
    後日談のローズの話も「まさかバイオで泣かされるとは...」と思ったものです。
    対馬も本編で語られなかった(消化しきれなかった)実父への後悔、実父の主人公への心の内を蒐集物をそろえることで
    知ることができDLCのラスボスを倒すことで主人公が後悔と向き合い因縁を捨てる決心をするというとても格好良いものでした
    長くなってしまいましたが上記二作品は本編クリアしたけどやってないという人がいたら是非購入して
    クリアまでやってほしいと強くお勧めしたい良いDLCだと思っています

  • @binbin5987
    @binbin5987 6 месяцев назад +25

    エルデンリングは発売から2年以上経ってから来るわけだけど、普通に売れそうな気がする
    ていうかフロムのDLCというだけで面白い物が来るなという安心感と信頼感ある

  • @HappyTime-il2tj
    @HappyTime-il2tj 6 месяцев назад +36

    FF14を長くプレイしましたけど、コアコミュニティはカルト化しています。
    運営側による言論統制の圧も強く、プロデューサーは何をしようと絶対神。ある国を連想してしまうほど。
    FF16本編の売上やDLCの売上を見るに、信仰心の強い「彼ら」の組織票+ゲーム関係者によるものなのかなとも感じました。

    • @888888combat
      @888888combat 6 месяцев назад +10

      FF14やってました。あれっ?っと思う事ありました。吉田による言論統制圧まだあるんですね。極タイタン、ハウス実装当時からかなり感じてました。だいぶ昔の話ですね。
      吉田は今もそうですか。口ではうまくプレゼンするけど…ね。

    • @splat_yotchan
      @splat_yotchan 6 месяцев назад +3

      あーこれは、はっきし発言罪です。
      もう少しおだてて頂けると、ff16開発も喜んで木に登るかなーと。
      私のリプは全体的に余計だなと思いますが、深夜につきご容赦を。

    • @テールデーメー
      @テールデーメー 6 месяцев назад +3

      蒼天からプレイしてますがまー荒れる時は荒れますよ。そもそもユーザーの母体数がもう日本人

  • @vash00151
    @vash00151 6 месяцев назад +10

    本編の途中から「早く終わってくれ」という気分になっていたのに気付いてやめました
    せっかく買ったのだけど物語の結末を知りたいとも感じなかったので…
    ゲーム性も既視感のあるものというか劣化コピーだったので、もういいだろう、と
    決してクソゲーではありませんが時間を使って遊ぶほどのものではありません
    人に語りたいと思ったのは体験版の範囲のみでそれ以降は…
    あと、開発トップの発言が真っ当な社会人なら厳しいものでして
    ゲームをプレイしてみると何を意図して発言したのか分かるわけで
    個人を厳しく言うと反発を招くので詳しくは言いませんが、ちょっと無いなぁ~と笑

  • @ふぃれっと
    @ふぃれっと 6 месяцев назад +30

    正直FFユーザーの期待度は結構前から上がり切れてないと思います
    ただ開発側が大見栄張るから自滅してるだけ

  • @mmmtetete
    @mmmtetete 6 месяцев назад +17

    ストーリーが凄い良い訳でもバトルシステムが凄い良い訳でも名台詞がある訳でもない。あれだけ叩かれてきた12,13は音楽、バトルシステムは一級品であれだけでも正直またやりたくなるし、15はまあ色々とネタになってるし(笑)16はそれすら無い。無難なゲームって一番話題にならないから最近のFFナンバリング作品で一番悲惨なことになってる気がする。

  • @ry3973
    @ry3973 6 месяцев назад +41

    キングダムハーツ3の時にDLCを購入して二度と買わないと決めた
    別に続きが気になるわけでもないし

  • @neko_noble
    @neko_noble 6 месяцев назад +120

    FF16は、RPGを捨てちゃった時点でこのありさまになるのは当然かなあと。

    • @murumo-S-waltz
      @murumo-S-waltz 6 месяцев назад

      😢

    • @マガド-i7q
      @マガド-i7q 6 месяцев назад +10

      RPGをコマンドポチポチするだけのゲームだと思ってそう
      てかFFがアクションゲーになったの何年前だと思ってんの?w

    • @佐藤マシュマ郎
      @佐藤マシュマ郎 6 месяцев назад +3

      @@マガド-i7q15からアクション要素は強かったけどRPGを捨てたなんて批判はなかっただろ?7Rだってないよな?
      そんな中でなんで16は言われてるのかを考えような

    • @mattya8043
      @mattya8043 6 месяцев назад

      @@佐藤マシュマ郎貴方みたいな冷めきった批評家が勝手に言ってるだけでしょう。昨今のプレイヤーは自分はいかにも客観的な視点をもって評価してます風の人ばかりですし。

    • @Len24738
      @Len24738 6 месяцев назад +3

      @@マガド-i7q RPGをストーリー追うだけのゲームだと思ってそう
      行き先もキャラビルドもストーリー選択もプレイヤーが干渉できないようなゲームのどこがRPGなのか逆に教えて欲しいわ

  • @カイマン-s7j
    @カイマン-s7j 6 месяцев назад +14

    DLCと続編は、本編や前作の評価がそのまま反映されるけど、DLCはよりゲーム会社への信用の有る無しが影響すると思う。
    「やっぱり辞めとこう」の動機として「スクエニだから」は充分な理由になる。

  • @黒鋼-s2p
    @黒鋼-s2p 6 месяцев назад +49

    エンディングは変わらないと聞いて買うのはやめたなぁ
    最後全員幸せになるなら喜んで買ってた

    • @千景-d6m
      @千景-d6m 6 месяцев назад +1

      フーゴとベネディクタの2人も幸せになって欲しいな

    • @AllonsY100
      @AllonsY100 6 месяцев назад +5

      @@千景-d6m それは無い

    • @f5o-q4e
      @f5o-q4e 6 месяцев назад +4

      本編の後日談をプレイできてハッピーエンドの真EDが見られるって内容なら自分も買ってました
      まぁプライドというか意識だけはクッソ高いFF制作陣が「俺たちの考えた珠玉のシナリオと深い考察ができるエンディング」を変える事はしないだろうと思ってたけど

  • @ryupokeri
    @ryupokeri 6 месяцев назад +30

    そもそも気になるのは、リヴァイアサンではなく、エンディングなのよ
    だからオメガ倒してやめてます。
    DLC2は未購入です。

  • @SaGa00001
    @SaGa00001 6 месяцев назад +14

    FF16は序盤は面白いゲーム
    ただ、慣れてきた中盤以降は地味なアクションゲーにテンポの悪いお使いを足したゲームでしかなかった
    一応は結末が気になるので続けていたけど、アクション性の薄いのに拘束時間の長い召喚獣バトルがとにかく苦痛だった
    それを乗り越えてクリアしたら、あのエンディングだったのでもういいかな・・・ということでDLCは買いませんでした

  • @haruto7906
    @haruto7906 6 месяцев назад +184

    もう愛想つきちゃったんだろうね

    • @user-mr9epAF100
      @user-mr9epAF100 6 месяцев назад +43

      スクエニのゲームはもういいや、ってなったのがFF16プレイ後のタイミングだったって人は一定数いそうだよね。

    • @醤油-o2l
      @醤油-o2l 6 месяцев назад +45

      別にもうFFじゃなくてももっと優良なファンタジーRPGがいくらでもあるしね
      最後にもう一度だけ信じて16買った人達にも逃げられちゃった

    • @oldstyle4428
      @oldstyle4428 6 месяцев назад +30

      発売当時不自然なまでのステマ、ダイマがいなくなれば、まぁこういう評価に落ち着くよねって感じ。
      問題なのは変な信者に囲われてるせいで、ゲームに対する正当な評価が見えなくなってる事。もう作ってる人自身、FF16が面白いのかどうか分からなくなってるんじゃね?

    • @Sinon-Channel
      @Sinon-Channel 6 месяцев назад +8

      犯人は俺だとかFF16の主人公言い出した辺りにこのゲームに愛想が尽きかけ、ポリコレBL展開でトドメでしたね

    • @mattya8043
      @mattya8043 6 месяцев назад +1

      @@Sinon-ChannelBLがポリコレってBLはBLで昔から日本の作品に出てきてますしある意味お家芸と言ってもいいでしょう。それをポリコレだーと言ってる貴方こそ欧米のポリコレ人と同じだとご自分でお気づきでない?

  • @tarotanaka-z1s
    @tarotanaka-z1s 6 месяцев назад +173

    正直……もう本編よりもどれだけコケるかを楽しみにされてるシリーズに成り果ててないか?

    • @千景-d6m
      @千景-d6m 6 месяцев назад +15

      浅野チームのオクトラシリーズも巻き添え嫌いそうで嫌だな、その流れ
      FFオリジンと仁王チームは既にその巻き添え喰らって息してないもんな

    • @takutakuma4625
      @takutakuma4625 6 месяцев назад

      マスゴミも似たようなことしてるからナカイドさんだけの話じゃないよ。
      不快なら黙ってチャンネル解除で去るだけだ。

    • @wingames7647
      @wingames7647 6 месяцев назад +39

      痛い目見てほしいって気持ちは確かにある笑

    • @ダブ-h1p
      @ダブ-h1p 6 месяцев назад +27

      それ。凡ゲー評価にキレてた奴ら息してるの?

    • @user-sm1it7yj1w
      @user-sm1it7yj1w 6 месяцев назад +6

      FFアンチの性格が終わってるってことですねw

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 6 месяцев назад +8

    FF16の売上について発売前に吉田氏が1年半位のスパンで見て欲しいみたいな事を
    インタビューで言ってたのが印象に残っています。
    ところがDLCも発表済みの第二弾が発売されても追加情報は無し。1年半のスパンとは何だったのか…。
    (そもそも第一弾の発売日からして悠長過ぎた感がありますが)

    • @AllonsY100
      @AllonsY100 6 месяцев назад +1

      インタビュー読んでないけどその言い方じゃ発売から1年半くらいの期間で総売り上げ数を見てくれって意味だと思うんだけど違うの?
      それとも1年半はアプデ対応しますって話?

    • @drtyfvgublk5786
      @drtyfvgublk5786 6 месяцев назад +3

      @@AllonsY100 勿論「1年半の総売り上げ」の方と解釈してます。同時に「1年半継続的に売れるようにしていく」という事でもあると思っていました。
      1年半継続して売ろうとするような動きが見えないので”何だったのか…”って事ですね。

  • @パンクリーム-f9y
    @パンクリーム-f9y 6 месяцев назад +18

    ダクソやブラボのDLCは「まだかまだか」と待ち望んでいたけど、FFは「あ、出てたんだ」と、もう記憶の片隅から消えていた

  • @そろもん-d3y
    @そろもん-d3y 6 месяцев назад +21

    単純にクリアした人でももうDLCの動向なんてチェックしていない人が大半だったのかと
    すでにFF7Rも発売されているのに今更感が強い

  • @takashi1425
    @takashi1425 6 месяцев назад +78

    本編の評価も賛否だし何よりスクエニと吉田に対しての信用が無いからなぁ

    • @三戸麻生
      @三戸麻生 6 месяцев назад

      吉田はFF14立て直した功績のせいで・・・

  • @TreeWell2712
    @TreeWell2712 6 месяцев назад +2

    (DLCの話とは直接 関係ありませんが)人間って年を取るほど 腰を据えてじっくり考えるゲーム(将棋とか、スポーツなら野球観戦とか)を好むようになる傾向があると思います。
    FFのファン層も 今やアラフォーが中心だと思うので、そういう世代の人たちは いくら古くさいと言われようが、アクションよりも ターン性のコマンドバトル(や14のGCD)の方が「RPGをプレイしている」という充実感があると思います。
    15や16は色々難点もあると思うけど、ターン性のコマンドバトルにするだけで オールドFFファンの満足度は かなり上がった気がします。

  • @kkjack6035
    @kkjack6035 6 месяцев назад +24

    EDがなんかすっきりしない感じだったからその続きだったら買ったんだけどラスボス前の話なら別にいいかなーで感じで買ってないっすね。評価もあんま良くないみたいだし…。

  • @ちょっとマテ茶-h9p
    @ちょっとマテ茶-h9p 6 месяцев назад +53

    吉Pが当初dlcはないって言ってたからクリアしてすぐ売っちまったよ

  • @one18sk
    @one18sk 6 месяцев назад +27

    DLC出すゲーム全部に言えることだけど、好きなゲームだったとしても熱が冷めた後でDLC出ても再熱することはない

  • @easternanalog5365
    @easternanalog5365 6 месяцев назад +3

    クライヴ幼少期の雰囲気が好きだがボリューム不足でもっとあの空間に居たかったという人が結構居そうだから、外伝的に10時間程度で完結するストーリーをDLCで出すなら納得感有って売れたのではないだろうか。チョコボ絡めても良いし、戦闘システム解放してもいいし。

  • @たかし漫画帽子
    @たかし漫画帽子 6 месяцев назад +23

    ゼルダのブレワイのDLCは最高でしたね、物語もダンジョンも追加要素も•••。
    最後めっちゃ泣いたのを覚えてます。

  • @ビッグブリッヂ先輩
    @ビッグブリッヂ先輩 6 месяцев назад +16

    本編クリアまではプレイしたけど、話のたたみ方に納得いかなくてDLCには興味なかった
    安易な兄弟死亡エンドや大本を倒したんで後は時間が経てば解決や! みたいな放り投げエンドで納得するほど単純じゃない
    結局、体験版の構成が最高だっただけ、終わった物語の補完がDLCなら只の蛇足

  • @てぃーます-o1i
    @てぃーます-o1i 6 месяцев назад +24

    FF16は改めてプレイしようと思うハードルが高いからなあ

  • @kanon73
    @kanon73 3 месяца назад +2

    さっき本編クリアして、モヤモヤしてたらみんな自分と同じこと思っててびっくりした。
    マルチエンディングとかDLCでアナザーエンディング見れるってアイディアいいなあ。そうして欲しかった……

  • @baaberobero
    @baaberobero 6 месяцев назад +32

    もう10年前だけどフロムのブラッドボーンのDLCがいいDLCの手本だと思います

    • @SAME-RING
      @SAME-RING 6 месяцев назад +10

      フロムゲーは作中名前だけ出てたやつDLCで出してお前かぁ〜!!って思わせるやつ毎回やってるけどあれくっそ興奮するから一生やってて欲しいわ
      リヴァイアサン...? もはやFF15のクソ長戦闘のイメージしかねえよ!

    • @忍-i4s
      @忍-i4s 6 месяцев назад +5

      もう10年前なことに衝撃…

  • @はっぱ64-q3c
    @はっぱ64-q3c 6 месяцев назад +32

    終盤の戦闘が敵が硬すぎてだるかったんだよな。難易度は高くないのがしんどかった

    • @しゅーしゅー-i1w
      @しゅーしゅー-i1w 6 месяцев назад +23

      わかる
      戦闘自体は難しくない、むしろ簡単な部類なのに敵硬いの最高にテンポ悪い

    • @ふりかけ-t1q
      @ふりかけ-t1q 6 месяцев назад

      まぁ斬鉄剣ゲーだからね。

    • @scanties_
      @scanties_ 5 месяцев назад +1

      結果的にFF16のDLCにお金と時間かける価値なしって
      潜在的に多くの人が思っているんだろうね。

  • @cloud-m9t
    @cloud-m9t 6 месяцев назад +29

    FFがその名の通り"幻想"として消える日も近い

  • @bakery22
    @bakery22 6 месяцев назад +7

    ジョシュアやジルのストーリーか
    リヴァイアサン取得後の新エンディングを期待てたけど
    本編の延長線に過ぎなかったのが残念

  • @蔵末
    @蔵末 6 месяцев назад +5

    1度手をつけていながら他のゲームが忙しくてという回答が複数でるのはEDまで手が止まらないって状態に出来るだけの夢中にさせる力が足りないのかな、と感じました。これはFFに限らずゲーム時間が長く中ダレが出来がちな大作ゲーム全部の宿命ではあるのですが。あとは今のFFの自分のレベルに合わせて敵のレベルも高くなるシステムが嫌いです

  • @Hilo-mg9yi
    @Hilo-mg9yi 6 месяцев назад +22

    ダクソ3のDLCとかはどれぐらい売れたんでしょうね エルデンリングのDLCも恐らくFF16よりは売れるだろうし、やはり本編の満足度に大きく左右されるのでしょうね

    • @SAME-RING
      @SAME-RING 6 месяцев назад +1

      もっとプレイしたい!明かされなかった真実を知りたい!!って思うかどうか
      FFみたいなRPG自体DLCに向いてない

    • @rabi-bz8sp
      @rabi-bz8sp 6 месяцев назад +1

      エルデンリングのDLCは新たな敵とその防具や武器、他のアイテムなどがマルチプレイにも影響するから楽しい。

  • @oidonYouTube
    @oidonYouTube 6 месяцев назад +21

    出ているのも知らなかったけど本編のあの悲しいラストと違う
    バージョンのラストが見られるのなら個人的には買ってたと思う。

    • @千景-d6m
      @千景-d6m 6 месяцев назад +3

      一応、石化についての捕捉イベントがサブクエで追加されてるから、クライヴ生存説が固くなる流れにはなってる

  • @のりまきのりまき-m1y
    @のりまきのりまき-m1y 6 месяцев назад +2

    この数年で特に面白いと感じたゲームはサイバーバンク2077とエルデンリングですが、
    FF16とゲームデザインに根本的な差が出ていると思います。
    前者に共通しているのはキャラクターのキャラの立ち方が現実的に共感できる点です。それがゲームに花を添えています。
    例えば荒くれもので融通が利かないけど情に厚いサイバーパンクのジョニー。
    魔女ラニは信念を貫きとおす為には自分の肉体を平気で捨てる、とか他にも色々と分かりやすく共感しやすいです。
    対してFF16はマザークリスタルを破壊する事が凄い事だから、それをする主人公が凄い人、とひたすら???です。
    ゲームプレイを通してキャラへの理解を深めて共感を得ようとする人気ゲームと
    ゲームプレイを通してマザークリスタルを破壊する事がいかにすごい事なのかを理解させようとするFF16。
    スクエニのゲームデザイン能力はFF7の時代から停滞していると思います。

  • @こじろー-f4j
    @こじろー-f4j 6 месяцев назад +13

    そもそも16に、うおー!追加ストーリー観てぇ!っていう魅力というかそもそもおもんなかった。
    サイバーパンクは追加ストーリーに追加エンディングとしかも出来も良いってので買いたいです。

  • @hippo56726
    @hippo56726 6 месяцев назад +35

    あのエンディングでは追加は買わないですよね 追加全クリアでエンディングが変わるとかならまだしも

  • @たけしょー-w4l
    @たけしょー-w4l 6 месяцев назад +6

    トータルでラスボスが急に現れて全能だったり、この世界の独特の魅せられる雰囲気みたいなものが無かったから入り込めなかったなぁ。
    ラスボスが最初からわかりやすかったら(シンやセフィロス)ストーリーも一貫性あって見やすいと思うし、
    異界送りやブリッツボールみたいな独特の世界観があってストーリーにハマってるとこのゲームでしか体験出来ないことが出来てる感が出て良かったりするんだけどなぁと思ったり。
    ベアラーもあんま活かさないし独特なものは特にないように感じたから将来的に記憶には残らんゲームだろうな

  • @arain9827
    @arain9827 6 месяцев назад +3

    知ってる人は分かると思うけど、以前、DLCをモナリザの絵に例えて皮肉った画像が話題になったんだけど、アレってもう10年前のネットミームなんだよ…
    FF16のDLCはまさにあの画像で散々揶揄されていた売り方そのまんまで、FFの最新作で今なお平然とそれをやるのが信じられない。
    これは開発サイドだけじゃなくて、その売り方にGOサインを出した経営サイドにも問題があると思う。

  • @Ro71037u
    @Ro71037u 6 месяцев назад +80

    もうファイナルファンタジー作る権利をどっかに売って欲しい
    スクエニにはもったいない

    • @yosuke291
      @yosuke291 6 месяцев назад +14

      いくらなんでも火中の栗を拾うどころかこんな特級呪物を扱いたがるところなんてないんじゃないかな

    • @jack-kz1wp
      @jack-kz1wp 6 месяцев назад +2

      ps5独占でリバース、16が大爆死したからソニーが買い取る可能性は0に等しいし、任天堂が買うかどうかですね

    • @まさ-l7c9e
      @まさ-l7c9e 6 месяцев назад +13

      今の​​⁠任天堂が作るFFめっちゃやってみたいわ

    • @rabbittear7193
      @rabbittear7193 6 месяцев назад +8

      ​@@jack-kz1wp現状の任天堂のハードの方針だと…まずグラフィック綺麗にするためにやりすぎてるから、ほぼ全部投げ捨てて…ってなってって、FFじゃなくてよくね?に着地しそう

    • @千景-d6m
      @千景-d6m 6 месяцев назад +7

      @@rabbittear7193
      それだったらFFオリジンで手を組んだTeam NINJA(KOEI)に任せちゃうってのが良いかもね。SF設定に弱い会社だから逆にファンタジー要素が際立ってあの頃のFFが戻ってくる可能性あるぞ。FFオリジンはグラそんなにだったから、結構短いスパンでスケジュール組めると思うな

  • @SWW-t7w
    @SWW-t7w 6 месяцев назад +12

    エルデンリングのDLCを2年待ってる身からすると、「10ヶ月で遅い?はあ?何いってんの」って感じ
    それが理由では絶対に無いと思う。本編に対するプレイヤーの評価がストレートに表れてるだけでしょう

  • @DD-vm9sx
    @DD-vm9sx 6 месяцев назад +3

    例えばトップガンマーヴェリックで、目標を爆破したがマーヴェリックは墜落しそのままエンディングになるとします。イヤ大事なのはこの後なんですけど。FF16がやっちゃったのはこんな感じ。ベタかもしれないけどDLCで王道なエンディング迎えれるなら買ってたと思う。

  • @はたはた-n1d
    @はたはた-n1d 6 месяцев назад +8

    熱が冷めたっていうのが一番ですね。
    発売から1か月後くらいにクリアしましたが、その時はDLC絶対買うって決めてました。
    でも、そもそもff16を今やりたいかって言われると、全然思わないです。
    やっぱり、こういうストーリー系のゲームをDLCで補完するのはやめて欲しいです。

    • @AllonsY100
      @AllonsY100 6 месяцев назад

      勘違いしないでほしいのはストーリーを補足するものではないということ
      そして好評いただいてるので製作しましたってものにみんな期待を込めすぎ
      FF15の時みたいにこき下ろせば何か作ってくれるって勘違いしちゃったんじゃないかってレベル

  • @みよーす
    @みよーす 6 месяцев назад +12

    バトルシステムがアクションになるのはいいと思うけど
    ナンバリングタイトルなのにRPG要素を排除するのはどうかしている

  • @ALUCARDJP2002
    @ALUCARDJP2002 3 месяца назад +3

    野村哲也さんと植松伸夫さんの対談動画見てもう”FF”を作るのは難しいと言うのが伝わってきた。自分を夢中にさせてくれたコンテンツで感謝しかない。

  • @Simon_Cardinal
    @Simon_Cardinal 6 месяцев назад +3

    そもそもDLCなんて全部売る側が楽できるシステムでしかないのに奥行きを追加する形ならともかく内容が道中の補完なら元から不完全なソフト売ったんじゃねぇかって感じ
    DLCを出す側は良いよな
    売りやすい様に1万を超えない販売価格を抑えても後からDLC売りつける魂胆なら最大で1万以上絞れるみたいな計算ができるし、本来利益にならない中古からも集金できる余地が生まれる
    しかも後から追加する部分は後回しにして楽できる
    割を食うのは飽きた頃に集金される不完全なゲームを遊ばされてたユーザーだけ

  • @なかあさ-w8i
    @なかあさ-w8i 6 месяцев назад +7

    クリア済でかなり面白かった人だけがDLCの内容次第で買うというものだからハードル高い
    任天堂ゲーみたいに発売後も売れ続けてるものなら新規で買う人がセットで買ってくれるのがあるけどFFは…

  • @十字珍宝
    @十字珍宝 6 месяцев назад +11

    ・dlcやるとこまでシナリオ進めないといけない
    ・シナリオしばらくやってないから忘れてる
    ・ゲーム削除してまた買うのに躊躇
    ・そもそもff16がアクションとしてあんまりおもしろくない
    みたいな感じだと思う

  • @絶対零度カイリキー
    @絶対零度カイリキー 6 месяцев назад +17

    スクエニ本社の人も絶対見た方が良い動画やな、特にアンケート結果らへんは

  • @シュート-w7b
    @シュート-w7b 6 месяцев назад +14

    もう「グラフィックが綺麗」だけじゃ売れないんよ、グラフィックが綺麗なゲームが溢れかえってるからこそゲームの根幹である「おもしろいかどうか」が今求められている

    • @user-hdu3jey6eu
      @user-hdu3jey6eu 6 месяцев назад +1

      直近のFF14の生放送で1時間半くらい使ってグラフィックのここが変わった、ここ良くしました。をダラダラ説明してた人と同じとこだからな

  • @更級明太子
    @更級明太子 6 месяцев назад +3

    面白かったストーリー系ゲームのDLCだと、FE風花雪月を推す。あれも時間軸的にはif且つ本編中の横路で、エンディングへ救済があるとかではないけど、元から全キャラが救われる事はないことに意味合いがあるから、気にならないのと、新キャラが既存キャラの掘り下げになるからキャラ推しゲー的にも相性良かったのかも。
    +α元からルートが4つの周回要素と難易度設定が多いから、新キャラのストーリーボイス回収のために最周回する理由も見いだしやすい=買ってもいい動機なる、気がする

  • @ハルト-s2x
    @ハルト-s2x 6 месяцев назад +7

    FF15→もうスクエニはやらん
    FF7リメイク→頑張ってるね!次も買うよ
    FF16体験版→神ゲーかも!!
    FF16→だまされたわ
    FF16DLC→いやもうやらんよ

  • @社畜-x7k
    @社畜-x7k 6 месяцев назад +11

    FF信者すら買ってない有様なんだから売れなくて当然や
    本当に面白いなら、FFアンチなんて居ても関係ない

  • @漆黒のモモンガ
    @漆黒のモモンガ 6 месяцев назад +24

    むしろ何故売れると思ったんだw

  • @822__
    @822__ 6 месяцев назад +2

    個人的にはFF16は結構楽しめましたが、DLCは肩透かし感がありましたね。DLC1は短くて大して面白くないし、DLC2はそれなりに楽しめたけど、求めていたのはやはりクライヴのその後の話なんですよね。彼や仲間がその後、どうなったのかとか、単純にそこが知りたかったんで(あの終わり方ではその後の冒険はないわけだし、描かれないであろうことは想像してましたが)、今更時間を撒き戻されてアルテマとの決戦前に「実はリヴァイアサンとの戦闘があったんですよ」って別売りされても、そこまで感動もなかったってのが実際の所でした。あとはやはり期間が空きすぎて操作を忘れてしまってたので思い出すのに苦労しましたw

  • @magmag3151
    @magmag3151 6 месяцев назад +5

    義務クリアという言葉とてもしっくりきました。言語化していただいて少し救われた気がします。

  • @m.y.347
    @m.y.347 6 месяцев назад +3

    これに限らず自分の中で一度「終わった」ゲームのDLCは「普通にいい」程度なら買わないかな……ってのがあります。続編なら別なんだけど。けっこう前に完結した漫画の普通のスピンオフみたいな。買う人もいるだろうけど自分ならよっぽど見たいか刺さらないと買わないかな

  • @yy-dk6cw
    @yy-dk6cw 6 месяцев назад +5

    FF16絶賛してるコメントがなくてFF以外のゲームが絶賛されてるコメントばかりなの草

  • @pumpkin-uu8ns
    @pumpkin-uu8ns 6 месяцев назад +8

    面白いゲームのdlcなら何年先に出しても売れると思います
    FF16はそもそも販売数少ないんだから追加コンテンツ出したところでって言う感じですね

  • @alt4157
    @alt4157 6 месяцев назад +49

    結局でてることも知らんし、本編の満足度が低いだけなんだよな。この動画でダラダラ考察ごっこしてるけど結局そんな難しい話じゃない。そもそも期間が空きすぎならサイパンはどうなのってことだし。

  • @Misogi800
    @Misogi800 3 месяца назад +2

    16二周してアルテマウェポン取って最大強化してDLC二つやったけどなんか面白さが薄いんだよな。
    RPGがやりたくなってFF10リマスター始めたんだがクッソおもろい。昔挫折した全メンバーステータス最強、七曜武器全取得解放まで一気にやってしまったくらいストーリーもやり込みもやっぱりたまらん。最強武器でたたかう99999は快感たまらん!!16は攻撃力700アルテマウェポン、キャラレベルカンストでもペチペチ1600とかホント最強武器感ゼロすぎるのを感じた。

  • @13hoshi66
    @13hoshi66 6 месяцев назад +1

    本編を時間がなくてなかなかプレイできずクリアに至る前に、DLC出て来て、ちょうどラスボス行く前に追加1を遊べました、みたいな私はかなり楽しんでます。討神の彼とのバトルもかなりワクワクドキドキしました。
    これから2を遊ぶので、それはより長いストーリーということで、更に楽しみです。

  • @densirenji0573
    @densirenji0573 6 месяцев назад +93

    時間が空く→熱冷めたわ
    すぐ出す→最初から入れとけ
    ままならんなぁw

    • @柿久華子
      @柿久華子 6 месяцев назад +19

      アトリエシリーズで、本編で作れないアイテムがあってDLCにレシピ実装された時もかなり萎えたけど
      最初から入ってないのを確認したら、後の作品でどうなるか?分かってないのが、開発者は頭悪すぎる。
      私はもう以後はプラスとか完全版みたいなのが出ない限り、少なくとも初日には買わないとあの時決めたし、
      結局、プラスが出ても、もうアトリエはあれから1作品も買ってない・・・ つまりそういうことだね。

    • @takkichi.241
      @takkichi.241 6 месяцев назад +3

      もとから買う気がなくて、その時々の理由を出してるだけやね

    • @AllonsY100
      @AllonsY100 6 месяцев назад +2

      @@takkichi.241 あとからなら何とでも言えるの典型例だね

  • @マコト-z5c
    @マコト-z5c 6 месяцев назад +2

    FF16は買ったけど、期待していた様なゲームではなかったから (RPGを期待していた)
    DLCは買ってませんね。ゲーム体験も本編とそんなに変わらなそうでしたし
    そういった人が割と多いのかもしれませんね

  • @potineko1
    @potineko1 6 месяцев назад +20

    FFに求めてるのは「剣と魔法の冒険譚」であって「ホストの兄ちゃん達がドライブとキャンプでキャッキャウフフ」する内容じゃない

  • @morlgly1152
    @morlgly1152 6 месяцев назад +18

    FFはアクションRPGじゃなく、昔の様にコマンド選択式で良いと思う
    個人的にはFF13がコマンドバトルの完成系

    • @karinto28mas
      @karinto28mas 6 месяцев назад +3

      ff13の戦闘普通に評判良かった気がしたんだけどあれ以降謎にやりたがらないよな
      何が受けて、何が受け入れられてないかの判断もついてなさそう

    • @morlgly1152
      @morlgly1152 6 месяцев назад +1

      @@karinto28mas
      良くも悪くもPS3というハードがPS2より高性能故にスタイリッシュなアクションを求めていた時代に感じる。そのためFF13はあまり評価されなかった印象。
      だからアクションRPGに振り切った気がする。
      その片鱗をライトニングリターンズのバトルシステムでも感じる。
      そして15で完全にアクションRPGとなる。
      アクションRPGは面白い。しかしFFナンバリングでなく、零式など派生作品で良いのではないかというのが自分の考え。

    • @ゆき-v7e7x
      @ゆき-v7e7x 6 месяцев назад

      うーん、13は無駄に硬くて面倒臭かった印象。それ以上に最後の平原で自由度が増えた時に最初からこれやっとけと叫びたくなった印象のが強いけど。

    • @高田健志-m7e
      @高田健志-m7e 6 месяцев назад

      @@ゆき-v7e7xその辺りはアクションとして見てるのか、コマンドバトルとして見てるのかで違うと思います。
      アクションとして求めると爽快度がないので硬く感じるのかも

    • @AllonsY100
      @AllonsY100 6 месяцев назад

      @@高田健志-m7e FF13は紛うことなきコマンドバトルだよ
      敵が硬い、爽快感が無いはシステムすら理解できてないだけ

  • @HandgunYukkuri
    @HandgunYukkuri 6 месяцев назад +93

    ベースが面白くないゲームのDLCわざわざ買うか?

    • @特上カルビ-y9w
      @特上カルビ-y9w 6 месяцев назад +10

      ホントそれよな。

    • @miyapeng8191
      @miyapeng8191 6 месяцев назад +4

      そもそもそれに尽きるのにこういうチューバーって誤魔化してホントのこと言わないよね

  • @taarpol
    @taarpol 6 месяцев назад +2

    自分は「クリアしていないし、DLCを買っていない」(本編は発売日に購入)です。
    FF16の過剰な演出に途中から冷めてきてしまい、バハムート後に辞めてしまいました。
    ボス戦でいちいちボタン連打アクション入れて没入感削ぐのって何がしたいのか、今でも理解できません。

  • @user-soronegineginegio
    @user-soronegineginegio 6 месяцев назад +4

    DLCは悪手ですね
    やるなら他みたいに後日全部ひっくるめてのエディション価格で最初からだしたらまだ売れると思う
    というかゲーム内容以前に値段とか売り方とかいろいろ考えた方がいいと思う
    スクエニFFだからって高くても払ってくれる時代は終わってる
    ちなみにPS5でしか最初出さないのはかなりマイナス
    今はSNSや動画で嫌でもネタバレくらうのであーもういいやってなる

  • @Kohdei
    @Kohdei 6 месяцев назад +1

    本編クリア、DLC未購入です。ついでに言うとFF1からの古参です。
    本編クリアで満足して、DLCは全く買おうとも思わなかったですね。
    ただ、FF15のように、PC版がDLC込で発売されたら違いを楽しむ意味も含めてプレイするかもしれません。

  • @Nshonen
    @Nshonen 6 месяцев назад +9

    他ゲーで忙しいってのは理由になってるようでなってないんだよな。
    だって、待ちに待っていたコンテンツだったら他ゲー差し置いてやるじゃん?